Kyomai

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  1. DB

    nesse caso você colocou o item 20027 com as opções 8 + 2 + 1, a 8 é pra não vender em npcs, a 2 é pra não trocar e 1 pra n cair, vc tem que ou colocar 32 ou somar 32 a essas opções.
  2. DB

    se estiver usando emulador como o rathena(atual), modifica no arquivo item_trade.txt
  3. DB

    qual emulador man?
  4. DB

    Olá no banco de dados na tabela item_db tem uma coluna chamada trade_flag, lá você coloca, o valor 0x020, que é o valor em hexadecimal correspondente a restrição ITR_NOSTORAGE. para adicionar outras restrições siga essa lógica: O somatório dos valores corresponde as restrições. 0x000 Nenhuma restrição 0x001 Item não pode ser derrubado 0x002 Item não pode ser trocado 0x004 Não tenho ideia desse 0x008 Item não pode ser vendido para NPCs 0x010 Não pode colocar no carrinho 0x020 Não pode colocar no armazem 0x040 Não pode colocar no armazem do clã 0x080 Não pode mandar item por email 0x100 Não pode colocar no item no leilão 0x1ff Soma de todas as restrições.
  5. Guild Job Limiter Visulizar Arquivo Guild Job Limiter é uma modificação no código fonte do emulador para possibilitar que o sistema de clã tenha restrições com relação à convidar membros. 1 - O sistema permite limitar a quantidade de membros da mesma classe no clã. A configuração fica no arquivo guild.conf guild_job_limiter: 1 (Info: Valor 0 para desabilitar o sistema) 2 - Caso um membro do clã mude de classe, será verificado no clã se há outros membros da classe classe, caso positivo e quantidade maior que o limite, o jogador automaticamente será expulso por "Excesso de Contingente". 3 - Caso um membro do clã mude de classe e caso ele seja o Líder do clã, será verificado no clã se há outros membros da classe classe, caso positivo e quantidade maior que o limite, será expulso do clã por "Excesso de Contingente" o primeiro membro do clã da mesma classe que for encontrado. 4 - A verificação ocorre não no momento que o líder do clã envia o convite para um jogador, mas sim no momento em que o jogador aceita a solicitação. 5 - A verificação após o jogador mudar de classe só ocorre caso ele seja membro de um clã, e somente no instante que sua classe for alterada. (Obs: Testado com executável 2014-10-22aRagexe, tanto no emulador brAthena quanto Hercules, não foi testado com mais de 3 membros no clã). Créditos: @Like it por ter dado a ideia do sistema e por testa-lo. @Kyomai por desenvolver o sistema. disponível em: gilMars(Kyomai) Autor Kyomai Enviado 23-04-2017 Categoria Lançamentos de Códigos (Source)  
  6. isso deveria ser modificado também na tabela job_exp, que habitava a na pasta db, mas.. pra onde ela foi no brAthena?
  7. o que é "gratuito" merece ser investigado. O google sabe quase tudo, se não tudo sobre nós, e usa nossas informações para promover publicidades e pq um serviço desse não?! precisamos de um Sherlock Holmes...
  8. lol kkkk o cara só disse que as informações poderia ficar num txt, mas não se sabe se as informações vazam, e só mandou tomar cuidado e não utilizar as mesmas senhas que usou no RingSec em outros serviços.
  9. isso é o novo gravity error, não aparece mais aquela caixinha de dialogo.
  10. @Tidus acho que não acontecerá esse problema do servidor travar, já que o @Protimus disse que será uma ferramenta que fará a consulta, a não ser que a aplicação consuma todos os recursos do host XD. Seria possível a ferramenta não somente fazer a limpeza pelo tempo que os dados existam, mas também pelo tamanho da tabela? E a própria ferramenta fazer o backup e remover o que já foi salvo?
  11. Então você ta dizendo que seu problema na verdade é se tiver 2 Shura na guild, 2 Mestres, 2 Monges, 2 Baby Monges?! @Like it
  12. Bem.. andei analisando o código. Fiz as seguintes observações com relação ao jogo. dos Bugs citados do 1 ao 5 não foram relatados no meu teste. Já o caso 6, o problema é complexo. Caso 6: 1 - Se o limite for 1 jogador da mesma classe. 2- Se tiver 2 membros no clã e o líder do clã se transforma na mesma classe que o segundo membro, o segundo membro deve ser expulso, para evitar mais de uma classe na guild.
  13. Aqui @Like it para Hercules. Podia ter dito antes >< max_guild_class_Hercules.diff
  14. Baseado na ideia do @Protimus e do @Vor, desenvolvi o limitador de classes repetidas. Arquivo em anexo. (OBS: Foi testado porém não creio que tenha sido o suficiente). max_guild_class.diff
  15. poxa... 79 TRUMPS.