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  1. Opa! Vou comentar para acompanhar o projeto.
  2. Estou procurando uma forma de fazer ao contrário .lub p/ .lua com clientes >= 2015 , tentei diversas formas mas não consegui... Não sei se é porque eu estava tentando descompilar os .lubs do Ragnarok oficial, e os originais não podem ser descompilados, mas não consegui de jeito nenhum...
  3. Obrigado pela ajuda, @Hyroshima. Favor encerrarem o tópico, obrigado!
  4. Bom, @fxfreitas, em casos de códigos (source), como você citou, eu realmente concordo. Dificilmente vamos ter compatibilidade perfeita. Porém, em caso de scripts, que pode ser considerado como uma "linguagem universal" para todos os emuladores, eu já discordo. Eu tenho muitos scripts em meu emulador de teste, e quando eu digo muitos é muitos mesmo, e eles foram juntados com muitas pesquisas em TODOS os emuladores, não somente um, nem no outro. e nem por isso deixam de funcionar. O problema é que mesmo tendo a mesma linguagem, não temos 100% de compatibilidade, ou seja, de vez em quando sempre vamos ter um problema ou outro, isso é normal. Agora no caso do Orce, ele deixou bem claro que só não me ajudaria, pois eu utilizo outro emulador. Então não tem como levantar a hipótese, e se todos tivessem o mesmo pensamento que ele, como seria de nós?!
  5. Tudo bem, cara. Eu respeito sua opinião, mas não concordo. Pois se eu compartilhasse do msm pensamento que vc, então não teria porque eu contribuir com o brAthena, já que eu não o utilizo, correto? Que é uma coisa que não acontece e jamais vai acontecer, não vou deixar de contribuir. Até por que se formos analisar, há muitos membros daqui utilizam o Hercules e outros fóruns, e nem por isso é negado suporte para os mesmos. Na minha humilde opinião, todos somos um só, independente de qual é o emulador, todos somos um emulador de Ragnarok. Imagina se todos tivessem o seu pensamento, imagina como as coisas não seriam mais difíceis para todos os membros, né?! entretanto, tudo bem, obrigado de qualquer forma.
  6. Entendi, que legal cara e que chato pra mim haha Mas o importante é a comunidade em geral ! Segue o vídeo em anexo, não consegui postar no msm site que vc... brathena.rrf @edit Libere suas mensagens.
  7. Man, eu já tinha testado ontem desse jeito e mesmo assim não deu certo. Ele não teleporta de jeito nenhum. Eu queria que ele teleportasse pra coordenadas aleatória, mas mesmo especificando coordenadas o npc não é teleportado... Eu sei que vc deve gostar do eAthena e tal, mas é um emulador mto antigo... por que vc não troca para um mais atualizado?
  8. Cara, vc simplificou bem, ficou bem mais simples o código pra eu que sou leigo entender, mto obrigado. Mas o NPC não está teleportando após alguém cair na armadilha... Vc testou com o emulador eAthena? Pois aqui não teve nenhum crash e nem pode ter, pois eu pretendo colocar meu servidor online futuramente... Eu conferi o comando movenpc e só estava sem aspas, não vi nenhum erro... no Map-server tbm não. OBS: Lembrando eu uso a versão mais recente do Hercules.
  9. Man, muitoooooo obrigado! Vc me ajudou resolver uma parte. Porém, agora to tentando resolver a outra... Eu estava pensando e fiquei em dúvida sobre como iria proceder nessa parte. Eu gostaria que assim que o jogador "cair na armadilha", a armadilha se teleportasse para uma coordenada aleatória no mapa. Eu achei um script bem parecido com o que eu quero, mas o NPC se teleporta pra coordenadas estipuladas... Então tentei juntar e alterar para que o NPC se teleportasse pra coordenadas aleatórias, mas não deu mto certo... Não há nenhum erro no map serve, mas ao passar pelo OnTouch não ta mais acontecendo nada e ele não se movimenta pra coordenadas aleatórias após alguém já ter caído na armadilha. Dê uma olhada como ficou...
  10. Isso, para que o jogador consiga ver armadilha antes de acontecer algo. Entendeu? Pois da forma que está o jogador vai cair na armadilha e ele só vai ver o efeito na armadilha depois que já estiver no buraco. Pode me dar um exemplo?
  11. Man, vc não entendeu... Ao usar OnTouch, eu só vou ver a animação do efeito após cair na armadilha, ai não será útil em nada o efeito, entendeu?
  12. Man, eu testei sem while, mas o problema não é ele. White significa enquanto, então enquanto agitcheck e agitcheck2 forem 0, será executado. Em outras palavras, enquanto a GDE estiver desligada, o efeito será chamado, entendeu? foi proposital isso. @edit Descobri o real problema. Na vdd o npc não tem erro, o problema é que alguém precisa clica-lo para que então o efeito seja exibido, e como a armadilha ficará em lugares aleatórios (ficará se teletransportando), a "sprite" do efeito não será mostrado enquanto ngm cair na armadilha, entendeu?
  13. É o que estou tentando... (Veja meu script do último post.)
  14. Por algum motivo, que eu não sei qual é... o fórum não está notificando e nem mostrando quando um tópico é atualizado. Ou seja, eu não tinha visto o post de vcs até agora, me desculpem... O que eu estou pensando em fazer era criar algumas armadilhas, mas eu gostaria que elas ficassem apenas com a sprite da habilidade "pintar armadilha" de renegado, que não é uma sprite de npc e sim sprite de habilidade... ou melhor, um efeito. @fxfreitas é esse script que vc falou? Se for, eu fiz o inverso e não deu certo. Veja: prontera,155,155,4 script nome HIDDEN_NPC,{ while(agitcheck() == 0 && agitcheck2() == 0){ specialeffect EF_BEGINSPELL6; sleep 425; } end; }
  15. Td bem cara, mto obrigado. Eu tbm tenho 2 tópicos abertos que foram esquecidos, então caso vc não consiga me ajudar nesses, mas possa me ajudar nos outros, eu tbm agradeceria... @Orce Você poderia explicar o motivo disso, por favor?