otaku

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    Eu n?o sei qual o peso disso no servidor, mas n?o me parece vantajoso fazer o servidor checar cada mensagem no jogo ? procura de uma senha. Principalmente considerando as raras ocasi?es que isso ocorre. A melhor maneira seria adicionar algum filtro no lado cliente, assim como ? feito com o filtro de palavr?o. Se houvesse uma forma de modificar o client para ele enviar o valor do campo digitado na senha diretamente para essa lista das palavras "proibidas" em tempo de execu??o j? resolveria. S? n?o sei se isso ? poss?vel. * E ainda assim teria que ser feito de uma forma que a senha fosse deletada dessa lista de palavras assim que o jogador sa?sse do servidor, porque sen?o estaria criando outra vulnerabilidade.