Zell

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Tudo que Zell postou

  1. Na época ainda estava aprendendo a mexer com interface gráfica. Me espantei de que tem pouco mais de 1 ano só esse Launcher. Hoje em dia consigo fazer coisa bem mais legal. Tenho vontade é de refazer o Navegador do 0. É uma das minhas metas
  2. Desenvolvi um Navegador para meu servidor, uma vez que o mesmo possui mapas customizados e todo um banco de dados alterado (monstros, itens e etc) então vim compartilhar com quem ainda não acompanha meu trabalho. O programa foi desenvolvido em C#. O navegador lê os arquivos "mob_db.txt" (utilizo rathena onde o banco de dados de monstro ainda é em SQL/TXT), "iteminfo.lub", "npc.navi", "map.navi" e "conexao.navi" para carregar o banco de dados. mob_db.txt = Fica todas as informações dos monstros. npc.navi = Lê os NPC's e os inclui no banco de dado dos mapas. map.navi = Lê os mapas que existem no servidor e adiciona os NPC's e Monstros que existem no mesmo. conexao.navi = Faz a junção dos mapas para saber qual mapa se conecta a qual e de que forma, tais podendo ser por PORTAL, KAFRA, AEROPLANO, TREM, BARCO ou ID_NPC. Ah, somente os monstros que possuem registro em mapas são carregados do mob_db.txt O navegador é executado junto com o jogo pelo Launcher que programei (Design feito pelo Mihael), inclusive somente é possível logar no servidor por este Launcher. Ah, o VOTE POR PONTOS dele não é burlável. A pessoa precisa votar realmente Esta é a cara do navegador: Logo após explicar a Interface de informação do mapa explicarei o que cada botão faz. Ao clicar em um mapa (cliquei no mapa referente a prt_fild08) as informações do mapa são abertas mostrando a seguinte tela: [1] Aba dos Monstros do mapa. [2] Aba dos NPCs do mapa. [3] Aba de todos os itens dropaveis no mapa. [4] Informações dos Monstros [5] Clicando no monstro é possível ver sua aparência e animação. [6] Clicando no monstro é possível ver seus drops. [7] É possível ver quais conexões esse mapa tem, resumindo como chegar nele ou como chegar em outro mapa por ele. [8] Imagem referente ao 7 ao que muda de acordo com o tipo de conexão (PORTAL, KAFRA e etc) [9] Mini Mapa do Mapa atual. [10] Informações da conexão. É possível abrir a informação de outro mapa d aconexão clicando no link. Uma nova sub tela será aberta. [11] É possível teleportar seu personagem com este botão caso seja vip. Esta é a aba de NPC's: E esta é a aba de items dropaveis no mapa: Agora irei falar sobre os botões da tela principal: Pesquisar: É bem intuitivo, permite pesquisar sobre monstros, npcs, items e mapas do navegador. Sincronizar Personagem: Ao colocar seu login e senha no Launcher e executar o navegador você pode sincronizar o navegador com seu personagem conectado. Desta forma, você pode usar o botão "Teleportar Personagem" caso seja VIP. Salvar Seção: Você pode salvar em um arquivo de texto todos os mapas abertos atualmente para compartilhar com alguém ou para futuras pesquisas rápidas em andares de mapas. Carregar Seção: Bem, carrega o arquivo de texto e abre os mapas informados nele. Créditos: Créditos (?) E é isso pessoal
  3. Acho que ele foi sarcástico. Ele quis dizer que o pessoal paga tudo isso no gepard justamente por que ele é funcional.
  4. Não. O único sem ser o de cabeça que permite mostrar sprite são no slot de capa
  5. Cara, não é só sempre fazer quando passar no clif_pickitem (alto do tipo) fazer o sd usar a skill ganancia?
  6. Acompanho por olho o projeto desde que começou mas tenho a duvida de por que não postar isso em alguma outra comunidade tipo o rAthena. Acho que lá você receberia mais colaboradores. E não sei se a criação de personagem deveria ser prioridade sua no momento, afinal é algo que já se tem no cliente e chega a ser mais prático do que acessar um site. De qualquer forma, boa sorte com o projeto e parabéns pela iniciativa
  7. É aquilo. Quanto mais bonus o jogador tiver, mais calculos serão feitos antes de retornar o dano, logo, mais tempo processando isso. Mas provavelmente servidores só sentem esse impacto em lag com uma população grande de jogadores (chuto 500 +)
  8. Acho que todo mundo sabe disso, o Vor principalmente. Mas não é nada esperto omitir essas informações de avisos, pois elas são importantes em outros casos. O ideal é comentar a mensagem do vor mesmo
  9. Mecson demais
  10. ajuda

    No phpmyadmin é só você fazer a consulta com select com os ids das contas da sua staff. Você pode nas configurações de grupos (group_id) configurar se o usuário pode dar trade e os comandos que pode usar ou não. Mas o que te recomendo mesmo é não liberar esses comandos de edição de atributos ou @item para sua staff.
  11. ajuda

    Se você está fazendo uma query para aumentar o dia de vip não precisa do login do usuário. Você pode usar o ID da conta que é único e o comando getcharid já lhe entrega.
  12. Vou responder por que gosto de explicar esse tipo de coisa, se não entender algo me diga. Tentarei explicar de uma forma bem "pseudo-funcionamento". Existem umas três ou quatro funções importante para esse gerenciamento. Vou abordar só uma que você consegue achar as outras. A função que se é chamada para "mostrar" um jogador na tela para outro seria essa: int clif_spawn(struct block_list *bl) Existem outras funções para atualizar certas informações e etc mas com isso você já consegue entender um pouco. O seu desenho e conceito estão um pouco equivocado. Tentarei explicar. Jogadores que estão fora da da área de visão do jogador (que pode ser configurado em conf/battle/client.conf) para o cliente não existem. O que acontece não é tão complexo quanto acho que você pensa. Partindo do pressuposto que você tem entendimento do que são pacotes irei para a explicação logo. Um jogador está na área branca da imagem e então clica para ir para a área vermelha, o emulador irá confirmar que ele pode até lá e então vai responder ao cliente que pode movimentar seu personagem. Durante esse processo que o emulador verificou se você pode andar até lá ele já verifica através das funções para checar quais objetos estão próximos a aquela celula nova que você está (já calculando seu alcance de visão). Normalmente essas funções possuem a nomenclatura "foreachAlgumaCoisa" (dependendo do seu objetivo) e então eles descobrem que jogador está em seu alcance de visão e envia para seu cliente as informações necessárias para que ele mostre o jogador para você. Quando esse jogador andar, ele irá enviar a solicitação ao jogador e novamente todo o processo começa.
  13. Assim, não querendo desmerecer como você faz ou não as coisas. Mas por que pagar alguém para fazer um servidor que é o que VOCÊ deseja fazer? Afinal como você disse, caso o servidor não faça sucesso ou acabe fechando, pelo menos você obteve conhecimento com o mesmo, seja de programação, design ou outras coisas. Não sei quantos anos você tem ou se já tem carreira formada. Mas ragnarok é um bom jeito de introduzir programação a alguém. Melhor do que depois se arrepender de ter gasto dinheiro. Acho que você aprendendo e fazendo as coisas além do servidor ficar como você quer, você vai se dedicar mais para tornar o servidor a sua vontade e não ficar dependendo de contato x para sempre que quiser mudar ou adicionar novas coisas. Qualquer Administrador/Gerente de algum software, tem que saber desenvolver/programar, mesmo que ele não mexa no código, mas pra passar para sua equipe o que fazer ele deve pelo menos saber como fazer. Toda via, você tem ideias bacanas, algumas me lembraram bastante certos animes e etc... E a engine de Ragnarok como falaram é bem limitada, se está disposto a pagar alguém pra fazer algum jogo há várias plataformas melhor para isso, porém se você aceita os limites que o Rag possui, vai fundo e boa sorte no projeto!
  14. O comando tem 5 minutos de cooldown e é só pra vip dado uma vez que o servidor não tem @warp nem @go
  15. Nome do Arquivo: Pescaria Diferente Autor: Zell Arquivo enviado: 28 Abr 2015 Categoria: Lan?amentos de Scripts (NPCs) Sistema de Pescaria Autores: Zell e Kiron Como funciona: A pessoa deve clicar rapidamente e escolher "puxar" para pegar peixes, ao conseguir 10 peixes ele ganha o pr?mio que pode ser modificado no script. Clique aqui para fazer o download deste arquivo
  16. Nome do Arquivo: Sistema de Almas (Baseado em Bleach) Autor: Zell Arquivo enviado: 28 Abr 2015 Categoria: Lan?amentos de Scripts (NPCs) Sistema de Almas baseado em Bleach Descri??o: O Sistema permite que o jogador possua dois corpos, tendo em cada um seus atributos, apar?ncias, itens equipados, habilidades e etc... Autor: Zell (N?o poste em outros lugares sem minha autoriza??o) V?deo de Funcionamento Emuladores Testados: rAthena e rAthena Mod Cardinal NPC de Exemplo prontera,150,150,5 Script Rukia 90,{ mes "Ol? jogador,quer sair do seu corpo, ser um shinigami?"; switch(select("- Virar Shinigami:- Virar Humano")){ case 1: close2; callfunc "dreamin"; end; case 2: close2; callfunc "dreamout": end; } end; } Observa??es: O Script n?o est? optimizado, est? bem porco por que era a vers?o inicial, a otimizada se perdeu na vida. Se algu?m quiser otimizar sinta-se livre, apenas corrigi alguns bugs que eu lembrava que a vers?o Beta tinha. Voc? ? livre para editar o script, mas n?o pode considerar ele como cria??o sua. Qualquer erro ou sugest?o por favor me diga Clique aqui para fazer o download deste arquivo
  17. GUIA E ORIENTA??O

    U?, mas esse plugin est? f?cil, tem nem o que ensinar. Essa parte vai em script.c em qualquer lugar, por exemplo em cima BUILDIN(next) BUILDIN(autonext) { TBL_PC* sd; int timeout; sd = script->rid2sd(st); if( sd == NULL ) return true; #ifdef SECURE_NPCTIMEOUT sd->npc_idle_type = NPCT_WAIT; #endif //script_detach_rid(st); timeout=script_getnum(st,2); if(st->sleep.tick == 0) { st->state = RERUNLINE; st->sleep.tick = timeout; } else {// sleep time is over st->state = RUN; st->sleep.tick = 0; } clif->scriptnext(sd, st->oid); return true; } Isso aqui: addScriptCommand("autonext","i",autonext); Seria a mesma cosia que BUILDIN_DEF(autonext,"i"), Pode colocar em cima de BUILDIN_DEF(next,""), Se n?o tiver nenhuma incompatibilidade entre os dois emuladores em quesito nome de variaveis ou se s?o refer?ncias, deve funcionar
  18. GUIA E ORIENTA??O

    Poste o plugin que voc? quer que te mostro como ler ele e saber como aplicar no emulador.
  19. Cara, n?o entendi muito bem sua equa??o/algoritmo. O valor inicial ? 15? Ou 15 ? s? um exemplo? Y s?o os valores de cash que podem ser? O N diminui a cada 100 segundos? N?o entendi.
  20. J? tentou usando outro langtype no clientinfo?
  21. Preto / M Ikeda Mas quero meu nick atr?s, keeepo
  22. Aah verdade, voc? criou um topico no rathena, eu ia te enviar os que eu tinha que n?o est?o a?. Mas esqueci, quando eu terminar de montar a data de meu projeto irei separar elas.
  23. GUIA E ORIENTA??O

    Quando remover tudo tem que dar /configure
  24. al?m do que o tidus disse, fazer tamb?m categorias, high rate, full pvp, mod, full woe e talz