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Encontrado 20 registros

  1. Bom dia Estou com problemas para adicionar um monstro custom, ja que nao estou encontrando um tutorial aqui ou mesmo no rAthena. Os tutorias que encontro dizem para editar o mob_db, porem nao possuo este arquivo, somenteo o mob_db.sql, já no meu phpmyadin. Minha pergunta é, melhor, perguntas: 1. Como adicionar um custom mob que não tem sprites novos, como este Provindo de https://forum.brathena.org/index.php?/files/file/394-gvg-cronômetro-emp-break/ 2. Como adicionar custom mobs que possuem sprites novos, como o arquivo que anexei. Obrigado Poring Family.zip ---------------------------- Minha maior duvida é que nao possui o arquivo mob_db ou mob_db2 na pasta do emulador.
  2. Ja procurei aki, no cronus e ate site gringos e não achei como muda a quantidade de potos de skill que você ganha quando upa o padrão e 1 ponto por nivel quero aumentar para ganhar 4 pontos por nivel upado se alguém souber como mexe nesse troco agradeço. #edit Ou como resetar nivel de classe sem perder habilidades, usando o comando @joblvl - ele tira nivel mais remove as skill, queria resetar o nivel de classe para o 1 mais sem perder as skill assim upando novamente e ganhando mais skill point.
  3. # Motivação do tutorial: Passei pelo seguinte problema: Ao teleportar, os jogadores estavam caindo em coordenadas (where) não andáveis (no-walkable). Fui buscar uma solução nativa, como já havia feito por volta de 2009 (eAthena/cronus) e percebi que isso só é mencionado muito superficialmente nos tutoriais de adicionar mapas personalizados. Daí, após muitas pesquisas e solucionar meu problema, resolvi trazer isso pra vocês. # Objetivo: Corrigir e/ou atualizar o cache dos mapas do seu servidor. # Qual a função do cache dos mapas (mapcache.dat)? - Ao teleportar-se, o emulador precisa entender quais coordenadas são andáveis. Já pensou se vc tivesse que deixar todos os arquivos do seu mapa junto ao emulador pra ele buscar mapa por mapa toda vez que alguém teleportar-se?! PS: Compilei utilizando um SO Linux (CentOS 7), mas tem pouquíssimas diferenças pra fazer no Windows! # Pré-requisitos: - Todas as GRFs com os mapas devem estar disponíveis no host do seu servidor - pode fazer em outro PC também, desde que tenha um espelho do emulador; - Conhecimento superficial de como compilar o emulador; - Bora! Mãos à obra! AVISO: O tutorial será bem detalhado, de modo que qualquer (ou quase) iniciante possa executar as ações prevista. Se vc é expert (ou quase), basta acompanhar apenas os comandos. #1 - Primeiro passo é preparar/compilar o cache de mapas. Como mencionado, estou utilizando o Linux! Vamos acessar a pasta do emulador: $ cd /home/emulador Como já é de costume, vamos assegurar que tenhamos permissões suficientes pra fazer tudo: # chmod -Rv u+rwx /home/emulador E bora compilar: $ make tools #2 - Vamos agora configurar o arquivo que define onde estão nossas GRFs: grf-files.txt Aqui vamos precisar de um editor de texto. Em algumas distribuições do Linux já vem o nano, vim e/ou etc... Com o nano ficaria assim: $ cd conf/ $ nano grf-files.txt Nesse arquivo, temos que dizer pra ele onde estão nossos mapas. Pode ser a(s) GRF(s), como já dito, ou a própria pasta data. O arquivo tem sua auto-explicação, mas não vou poupar detalhes... Como pré-requisito, eu disse que vc precisa da GRF no servidor. E é aqui q vamos usá-la! Com o arquivo aberto, adicione a linha da(s) GRFs - vamos "supor" que eu tenha 1 GRF do bRO e 1 GRF com meus arquivos customizados. Ambas no mesmo diretório: grf: /home/minhas_grfs/data.grf grf: /home/minhas_grfs/custom_data.grf Agora é só salvar o arquivo (Ctrl+O, Enter, Ctrl+X no nano); ATENÇÃO AQUI: Caaaaaaso a sua GRF seja criptografada, vc vai ter que extrair tudo referente aos mapas. Pra agilizar o processo, extraia tudo que estiver na raiz da pasta data e só a pasta "model" que tem uns arquivos dos mapas lá. Daí economiza seu valioso tempo, já que os arquivos da raiz são bem miúdos... Daí vai ter que alterar o arquivo grf-files.txt conforme a situação: grf: /home/minhas_grfs/data.grf data_dir: /home/minha_data/ Repare que eu não apontei a própria pasta "data", mas sim a pasta "pai" dela. É como se minha pasta data fosse assim: /home/minha_data/data (O arquivo grf-files já explica isso certinho) #3 - Vamos só fazer um backup do arquivo mapcache.dat atual antes de fazer o novo, né?! =) $ cd /home/emulador/db/pre-re/ $ mv mapcache.dat mapcache_backup.dat #4 - Agora é só rodar o mapcache que compilamos e voaláaaa: $ cd /home/emulador $ ./mapcache Prontinho! Tudo filé! Se tudo correu como planejado, vc verá o seguinte no seu console: brAthena Dev.Team apresenta _ _ _ _ | |__ _ __ / \ | |_| |__ ___ _ __ __ _ | '_ \| '__/ _ \| __| '_ \ / _ \ '_ \ / _` | | |_) | | / ___ \ |_| | | | __/ | | | (_| | |_.__/|_|/_/ \_\__|_| |_|\___|_| |_|\__,_| Projeto brAthena (c) 2008 - 2015 www.brathena.org [Info]: brAthena 64-bit for Linux [Info]: Exportado revisao (src): '' [Info]: Exportado revisao (scripts): 'Desconhecido' [Info]: OS versao: 'CentOS Linux release 7.5.1804 (Core) [x86_64]' [Info]: CPU: 'Intel(R) Core(TM) i3-3250 CPU @ 3.50GHz [1]' [Info]: Compilado com GCC v7.3.1 [Info]: Flags ao compilar: -g -O2 -pipe -ffast-math -fvisibility=hidden -Wall -Wextra -Wno-sign-compare -Wno-unused-parameter -Wno-clobbered -Wempty-body -Wint-conversion -Wformat-security -Wno-format-nonliteral -Wno-switch -Wno-missing-field-initializers -Wshadow -fno-strict-aliasing -g -DHAVE_EXECINFO -DMAXCONN=16384 -I../common -DHAS_TLS -DHAVE_SETRLIMIT -DHAVE_STRNLEN -DDEBUG -I/usr/include -DHAVE_MONOTONIC_CLOCK [Aviso]: Voce esta executando o brAthena com privilegios root. Isso nao e necessario. [Sucesso]: inicializando grfio com conf/grf-files.txt [Info]: Arquivo GRF encontrado: '/home/emulador/patch/data.grf' [Sucesso]: Leitura de 'conf/grf-files.txt' finalizada. [Sucesso]: Leitura de '651' entradas em 'data\resnametable.txt'. [Sucesso]: Abrindo mapcache: db/pre-re/map_cache.dat [Noticia]: Existente mapcache nao encontrado, forcando o modo rebuild [Info]: Mapa 'alb_ship' carregado com sucesso. [Info]: Mapa 'alb2trea' carregado com sucesso. [Info]: Mapa 'alberta' carregado com sucesso. [Info]: Mapa 'alberta_in' carregado com sucesso. [...] [Sucesso]: Fechando o mapcache: db/pre-re/map_cache.dat [Sucesso]: Finalizando grfio [Info]: 944 mapas em cache Como ficou explícito, essa solução utiliza apenas as ferramentas nativas do emulador. Vi em vários fóruns que esse procedimento não funciona e a recomendação, na maioria das vezes, é utilizar o tal do WeeMapCache. Mas, como mencionei, fiz isso hoje e solucionou meu problema. E não demorou 15 segundos pra fazer o meu mapcache.dat com 944 mapas. Eu, pessoalmente, prefiro fazer direto com o emulador mesmo. Sem ferramentas de terceiros. Considerando que precisamos de segurança quando estamos gerenciando algum servidor em produção, como é meu caso. A minha recomendação é que vc tenha uma máquina virtual com o mesmo SO do host do seu servidor. Assim, tudo que precisar mexer, faz na máquina virtual e upa pro seu host de produção apenas após fazer os devidos testes. Fiz aqui e upei só o arquivo mapcache.dat pro servidor de produção e reiniciei. Melhor que upar uma grf de quase 2GB (minha net é horrível no quesito upload). Sem mais blablabla, é isso aí! Qualquer coisinha que não correr como previsto, só postar aqui que me esforçarei pra responder sempre q possível.
  4. Fala galera boa noite, me ajudem com uma questão de adicionar itens por favor? Bom na época em que mexia era só vc fazer uma item_db2.conf joga no emulador colocar os itens no accname na pasta data idnum e etc e pronto resolvia. Como que está sendo agora? seria possível me ajudar ?
  5. Visulizar Arquivo Sala Especial (s_room) - 1.0 Special Room (s_room) - SALA ESPECIAL Mapa criado pelo Tio Akima e distribuído (sem quaisquer custo) pelo próprio autor. Se trata de uma sala customizada que pode ter varias funções, como por exemplo sala para Quest's, Mercado(shop's), sala Vip, reuniões, etc... O comercio deste mapa está permanentemente proibido. att, Tio Akima - DIREITOS AUTORAIS - Os créditos devem ser dados. Autor Tio Akima Enviado 02-02-2018 Categoria Mapas  
  6. item_combo

    Alguém pode me ajudar a resolver esse item. Eu estou adicionando itens do bro e no item_combo esta dando esse error.
  7. galeria

    Inhaí? Serei sucinto: este tópico serve de galeria e catálogo para exibir meus trabalhos enquanto spriter. Sempre que tiver uma novidade, irei adicioná-la a este mainpost, além de colocar um novo comentário com [conteúdo adicionado] e [data]. Sprites com o nome verde estão 100% prontos e disponíveis para aquisição! Espero que gostem! Binóculos de Patrulha Criado para o Projeto Clausuner (episódio que estou desenvolvendo) Bolsa Lateral Criado para o Projeto Clausuner
  8. Olá, bom dia, boa tarde e boa noite. Então, eu tô caçando faz um tempo uns custons itens tipo 3D, umas asas que batem, uns itens maneiros. Tem um server que tem, que é o ragnayum, eu tentei pegar da data dele, mas acho que está criptografada. Alguém teria esses custons para disponibilizar? Abraços.
  9. Boa galera. eu recentemente vim usar o Hexed 2014 e vim adicionar as armas do mesmo jeito que que adicionava no Hexed 2012 mesmo colocando view 12 e tudo configurando certinho ele nao da erro ao bater nem ao usar tudo certinho, porem nao aparece no char alguem sabe dizer se mudou alguma coisa ? baseado nesse topico: o cara informa que colocou nome do item igual do DB pra poder aparecer porem nao acredito que esteja assim porem teria que ter view no .lua alguem poderia ajudar ?
  10. Primeiramente não sei se o post ta na área certa, mas venho por meio deste, pedir um tutorial para criação de custom itens no emulador do brAthena!
  11. Boa tarde amigos, queria um Help estou com o seguinte Npc ars_fild01,41,258,4 script Agente Epic 503,{ soundeffect "teste.wav", 0;mes "[Agente Epic]"; mes "Oi voc? est? em Arredores de Invek Cuidado com o Sr Makappo ele odeia ser incomodado."; close; } Escuto a voz normalmente , o que queria saber ? se tem como por um intervalo antes de aparecer o dialogo do npc ( A Janela de texto). Teria como isso ocorrer ? poderiam me ajudar por favor.
  12. CLIENT E DATA

    Pessoas queria as sprite desse item j? tenho Collection e item e os arquivos dessa pasta aki (??????) esta faltando (??)(??) alguem teria como me ajudar pois ja extrai a data do bro e n?o achei
  13. GUIA E ORIENTA??O

    Alguem da staff ou do suporte poderia postarvum guia atualizado de como inserir da forma correta e funcional... custom mobs... e custom maps... ??? Eh urgente...
  14. Ol? pessoas, j? procurei em v?rias p?ginas nos f?rum do brAthena, rAthena, Cronus, Hercules, e at? agora n?o consegui resolver meu "pequeno" problema. Consegui adicionar os item custom que queria, consigo usar eles no jogo normalmente, por?m ele n?o mostra o sprite correto do item que eu queria, aparece "Unknown Item" nos 3 casos que adicionei. OBS-1) Eu consigo equipar o item, ver seu "info", porem l? n?o mostra o que eu queria e sim a "Apple". OBS-2) O jogo n?o apresenta NENHUM erro sprite, roda normalmente. OBS-3) Toda vez que tento alterar QUALQUER valor no itemInfo.lua na pasta SYSTEM o hexed passa a apresentar error e quando logo no jogo TODOS os items ficam "Unknown Item". ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Detalhes Adicionais: Hexed: 2015-11-04aRagexe Data: ROClientSideTranslation = https://github.com/ROClientSide/Translation Emulador: rAthena ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Segue agora todas a altera??es feitas por mim para adicionar os items, e os Custom Files que eu queria est?o em anexo a postagem, s?o 3 items ao todo. Hexed Diffs pelo NEMO: 3 Chat Flood Remove Limit 8 Custom Window Title 9 Disable 1rag1 type parameters (Recommended) 13 Disable Ragexe Filename Check (Recommended) 23 Enable /who command (Recommended) 24 Fix Camera Angles (Recommended) 28 Increase Headgear ViewID 29 Disable Game Guard (Recommended) 33 Always Call SelectKoreaClientInfo() (Recommended) 34 Enable /showname (Recommended) 35 Read Data Folder First 36 Read msgstringtable.txt (Recommended) 37 Read questid2display.txt (Recommended) 38 Remove Gravity Ads (Recommended) 39 Remove Gravity Logo (Recommended) 40 Restore Login Window (Recommended) 41 Disable Nagle Algorithm (Recommended) 44 Translate Client (Recommended) 46 Use Normal Guild Brackets (Recommended) 47 Use Ragnarok Icon 48 Use Plain Text Descriptions (Recommended) 49 Enable Multiple GRFs (Recommended) 53 Use Ascii on All LangTypes (Recommended) 61 Disable Packet Encryption 64 @ Bug Fix (Recommended) 65 Load Custom lua file instead of iteminfo*.lub (Recommended) 68 Enable 64k Hairstyle 73 Remove Hourly Announce (Recommended) 74 Increase Screenshot Quality 75 Enable Flag Emoticons 84 Remove Serial Display (Recommended) 86 Only First Login Background 88 Allow space in guild name 90 Enable DNS Support (Recommended) 91 Disconnect to Login Window 97 Cancel to Login Window (Recommended) 213 Disable Help Message on Login (Recommended) 215 Increase Map Quality ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ diret?rio: rathenaServer\data\luafiles514\lua files\datainfo accname.lub [ACCESSORY_IDs.ACCESSORY_Black_Gargoyle_Wing] = "_Black_Gargoyle_Wing", [ACCESSORY_IDs.ACCESSORY_Golden_Dragon_Helm] = "_Golden_Dragon_Helm", [ACCESSORY_IDs.ACCESSORY_Konoha_Bandana] = "_Konoha_Bandana" accessoryid.lub ACCESSORY_Black_Gargoyle_Wing = 1700, ACCESSORY_Golden_Dragon_Helm = 1701, ACCESSORY_Konoha_Bandana = 1702 diret?rio: rathenaServer\data idnum2itemdesctable.txt # 31500# Black Gargoyle Wing # 31501# Golden Dragon Helm # 31502# Konoha Bandana # idnum2itemdisplaynametable.txt 31500#Black_Gargoyle_Wing# 31501#Golden_Dragon_Helm# 31502#Konoha_Bandana# idnum2itemresnametable.txt 31500#Black_Gargoyle_Wing# 31501#Golden_Dragon_Helm# 31502#Konoha_Bandana# itemslotcounttable.txt 31500#4# 31501#4# 31502#4# ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ OBS-4) Segue abaixo o que eu estava tentando mudar na pasta "rathenaServer\System\itemInfo.lua" [31500] = { unidentifiedDisplayName = "Hat", unidentifiedResourceName = "?", unidentifiedDescriptionName = { "Unknown Item, can be identified by using a ^6666CCMagnifier^000000." }, identifiedDisplayName = "Black Gargoyle Wing", identifiedResourceName = "Black_Gargoyle_Wing", identifiedDescriptionName = {}, slotCount = 4, ClassNum = 1700 }, [31501] = { unidentifiedDisplayName = "Hat", unidentifiedResourceName = "?", unidentifiedDescriptionName = { "Unknown Item, can be identified by using a ^6666CCMagnifier^000000." }, identifiedDisplayName = "Golden Dragon Helm", identifiedResourceName = "Golden_Dragon_Helm", identifiedDescriptionName = {}, slotCount = 4, ClassNum = 1701 }, [31502] = { unidentifiedDisplayName = "Hat", unidentifiedResourceName = "?", unidentifiedDescriptionName = { "Unknown Item, can be identified by using a ^6666CCMagnifier^000000." }, identifiedDisplayName = "Konoha Bandana", identifiedResourceName = "Konoha_Bandana", identifiedDescriptionName = {}, slotCount = 4, ClassNum = 1702 }, ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Agrade?o desde j? pela compreens?o e ajuda de todos. Custom.rar
  15. Ol?,estou com um problema sempre que adiciono um custom item ele n?o aparece no personagem configurei o accname.lua acessoryid.lua e n?o achei o arquivo iteminfo.lua que vi em alguns lugares que tinha que configurar. outro problema ? que todos os itens que coloco v?o para visual item. estou usando "2012-04-10aRagexeRE". ex accname.lua [ACCESSORY_IDs.ACCESSORY_White_Valkyrie_Helm] = "_Lupus" ex acessoryid.lua ACCESSORY_White_Valkyrie_Helm = 2200 ja tentei com "," e sem "," no final dessas configura??es uma pergunta,o client n?o possui item_db2 ent?o eu adicionei no item_db porem ja testei criar o item_db2 na pasta "D:\RagnarokServer\Server\trunk\db\re" alguem sabe o motivo ou um tutorial realmente explicativo de como colocar custom agrade?o.
  16. CLIENT E DATA

    Galera estou tentando adicionar custom item no meu servidor, por?m o item fica como "Unknown Item" e uma ma??, d? pra equipar, clicar e ver, mas n?o altera nada... O que eu fiz? ?Coloquei as imagens Collection e item na pasta data\texture; ?Os sprites nas pastas data\sprite\?????? e nas ?Ǽ??縮, tanto na ?? quanto n? ??; ?Adicionei no item_db.conf da pasta brAthena-master\db\re o item: ?Na pasta data do patch, coloquei o item nos blocos de notas, id2num2itemdisplaynametable, idnum2itemdesctable, idnum2itemdisplaynametable e idnum2itemresnametable; ?Na pasta data\luafiles514\lua files, o arquivo accname.lua: ?O arquivo accessoryid,lua: ?E na pasta System\iteminfo.lua: Se algu?m puder identificar o erro pra mim...
  17. Annihilator Quest Bom, primeira vez que fa?o uma postagem aqui no f?rum, e vim pedir opini?o sobre um pequeno mapa que fiz, em termos de "aceitabilidade" (kkkk). Quem n?o conhece Tibia? Tem uma quest ?pica no jogo, onde precisam enfrentar alguns monstros em uma sala, e posteriormente escolher entre um dos ba?s para pegar sua recompensa. Sei que muita gente n?o gosta de Tibia, mas fa?o isso por hobbie mesmo. Espero que gostem. Jogabilidade: http://www.youtube.com/watch?v=atrQdFUK71w Screen:
  18. CONFIGURA??O

    ola eu estou come?ando agora com essa de server de ragnarok e queria fazer Custom skill para o meu server e comecei mexendo na skill avan?o ofensivo coloca stun nela mas n?o conseguir eu coloquei ela no skill C case KN_CHARGEATK: sc_start(bl,SC_STUN,(15+skill_lv*5),skill_lv,skill->get_time2(skill_id,skill_lv)); break; Status C add_sc( KN_CHARGEATK , SC_STUN ); e coloca aonde mas ??
  19. Boa tarde brA ^^' Fico muito feliz do f?rum ter voltado xD Bom, estou precisando duplicar NPCs, facil certo? Basta fazer como abaixo: <nome do mapa>,<x>,<y>,<dire??o>%TAB%duplicate(<r?tulo>)%TAB%<Nome do NPC>%TAB%<sprite id>,<triggerX>,<triggerY> A quest?o ? o seguinte, essa linha acima n?o pode ser usada dentro de script de NPCs, ent?o gostaria de ajuda para apartir desse criar uma forma de duplicar o npc din?micante dentro dos scripts de NPC. Exemplo: prontera,155,155,5 NOME_DO_NPC 1024,{ mes "vou duplicar o npc XXX para voc?"; close2; npc_dinamic_duplicate("npc_source","duplicated_map",duplicated_x,duplicated_y,duplicated_dir,"duplicated_npc_name"(....)); end; } Creio que n?o seja muito complicado de fazer mas n?o consigo identificar e come?ar a criar, algu?m poderia me ajudar? Fico grato desde j? por qualquer ajuda! Att, CaioVictor.