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Encontrado 1 registro

  1. Olá queridos amados! e queridos odiados!, novamente aqui, dessa vez com um npc de karma... 1° O que seria ? 2° Meu script 3° Minhas duvidas... ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 1° O meu sistema de karma/manner, é simplesmente mesma sistema da do anime sword art online, seria um npc que daria um status e sprite pra players neutros = (cristal verde em cima da cabeça do char) quem não matou ninguem, players suspeitos = (cristal laranja) quem matou já uma vez, e os players assasinos = (cristal vermelho) quem já matou mais de duas vezes... -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2° prontera,150,150,4 script karma 51,{ set @event,pontos set @pk,pontos;// pontos pk set @karmainfo,pontos;// Revela o status do karma do player (amostra neutro,suspeito,jogador assasino) set @karma,pontos;// altera conjunto do karma se matar 0=neutro,1=suspeito=,2=jogador assasino) set @npc$,"[karma]"; // registrar nome do npc na mes mes @npc$; mes "Olá "+strcharinfo(0)+"; next; if(getcharid(0) && strcharinfo(0)) { @pk,pontos; @karmainfo,pontos; @karma,pontos; @event,pontos; end; } else { if(@karmainfo; == 0;) { // se usar @karmainfo na fala do npc revela karmainfo do "strcharinfo (0)" mes "Seu atual karma é Jogador Neutro"; close; } if(@karmainfo,pontos; == 1;) { // se usar @karmainfo na fala do npc revela karmainfo do "strcharinfo (0)" mes "Seu atual karma é Jogador Suspeito" close; } if(@karmainfo,pontos; == 2;) { // se usar @karmainfo na fala do npc revela karmainfo do "strcharinfo (0)" mes "Seu atual karma é Jogador Assasino"; close; } else { if(@karma,pontos; == 0;) { // isso aqui vai acontecer setlook <0>,<0>{,<getcharid(0)>}; // look=veja (aqui progamarei uma sprite Ex: 0 = neutro) end; } else { if(@karma,pontos; == 1;) { changelook 0>,<1>; // look=veja (aqui progamarei uma sprite Ex: 1 = orange) end; } else { if(@karma; == 2;) { changelook <0>,<2>; // look=veja (aqui progamarei uma sprite Ex: 2 = red) end; } else { if(@pk,pontos;) { OnPCDieEvent: @event,pontos-1; @pk,pontos-1; mapannounce "[@npc$;] "+strcharinfo(0)+" Acabou de morrer para o player "killerrid"",8; end; } else { if(@pk,pontos;) { OnPCKillEvent: @event,pontos+1; @karmainfo,pontos+1; @karma,pontos+1; @pk,pontos+1; mapannounce "[@npc$;] "+strcharinfo(0)+" Acabou de matar o player "killedrid"",8; end; } } ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 3° Minhas duvidas são qual comando que define que 1 player matou o outro ? tava olhando o script_commands, e o que achei foi esse, *misceffect <159>; , mas não sei se realmente é, e não estou em meu pc esses dias, eu coloquei "if(pvp_score)" só pra deixar o npc mais completo pra vocês analizarem, sobre o *setlook/*changelook, não conheço bem esse comando ainda, mas acredito que tudo que precisava era dele, mas a idea é add 3 sprites na data/texture/À¯ÀúÀÎÅÍÆäÀ̽º/ro_menu_icon, 3 sprites, de cristais (verde,laranja,vermelho), e fazer com que fique posicionado em cima da cabeça do char, como no anime, com esse npc que criei :X Gratidão por toda colaboração e atenção galera... Edit:Atualizei script....