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Encontrado 166 registros

  1. Olá, tem como aumentar a quantidade de slots maxima dos items? por exemplo , quero uma main gauche [6], sei que tem que mudar no item_db, mas na source o limite é 4 slots, se for possivel aumentar o maximo de slots que um item pode ter, como eu faria?
  2. Por algum motivo que não consegui descobrir qual, o HP máximo do Arruaceiro e evoluções (Shadow Chaser) está muito maior do que deveria. Baixei a versão padrão e compilei várias vezes, tanto como 32bits quanto em 64bits e mesmo assim, o HP continua errado. As configurações básica que utilizei para compilar foram: renew.h - RENEW Ativo. brathena.h - Lv Máximo: 300/120 Fiz vários testes, inclusive mexendo nas tabelas de HP em db/re/job_db.conf e db/pre-re/job_db.conf (com renew desativado) e não obtive sucesso para resolver essa questão. Verifiquei também toda a parte em status.c e pc.c que contem alguns calculos para o HP do jogador e não encontrei nada que possa estar causando este problema. Obs: A tabela de HP de todas as outras classes ficam corretas, exceto pela do Arruaceiro (Rogue) e evoluções. Hexed utilizado: 2013-08-07aRagexe SO: Centos 7 64bits Pacotes: gcc-4.8.5-28 make-3.82-23 zlib-devel-1.2.7-17 pcre-devel-8.32-17 mariadb-5.5.56-2 mariadb-devel-5.5.56-2 (todos x86_64) e respectivos pacotes para i686 (x32). Percebi que esse bug não acorre se o emulador for compilado no Windows - 32bits. Anexei alguns prints com as diferenças. Pela tabela de HP do RENEW, o Rogue (Arruaceiro) herda a mesma tabela de HP do Hunter, neste caso no LV 300, ele deveria ter [35698] de HP, sem itens e com 1 de vit. No entanto como pode ser visto na imagem em anexo, ele tem [341339] de HP. O mesmo vale para o Shadow Chaser (Renegado) onde pela tabela ele deveria ter [45281], mas como podem ver no anexo 003, ele tem [177028]. Se alguem puder me ajudar com essa questão.
  3. Olá galera, estou tentando utilizar o sistema aqui, mas está dando erro no clif.c quando vou compilar o map-server. Alguém poderia dar uma força
  4. Salve galera, gostaria de um help de alguém que saiba, já que não entendo nada da source. eu fui em src/map/skill.c
  5. Senhores, boa tarde! Alguém saberia informar qual arquivo da source é responsável pela renderização dos jogadores em um mapa? Por exemplo... Digamos que estou em Prontera sozinho e aí um novo jogador entra no mapa, agora esse jogador entrou na minha "zona de interesse", ou seja, tudo que acontece com esse player eu consigo visualizar em tempo real, ele se movimentando, pegando um item do chão ou jogando um item no chão. Tô fazendo um trabalho da pós graduação e gostaria de dar uma olhada nesse algoritmo, de como o servidor faz com que os jogadores se enxerguem em tempo real. Na minha "visão" quando um jogador entra no mesmo mapa que você, ou seja, no mesmo TILEMAP, mesmo quadrado ele agora faz parte da sua zona de interesse para o servidor, e o mesmo tem que pegar a posição X e Y dele, que seriam as coordenadas e replicadas para o seu client, assim movimentando o personagem alheio que está na sua tela. Acho que ficou claro o que quero dizer. Gostaria de dar uma olhada nos arquivos de tratam desse algoritmo. Se alguém souber, ótimo! De qualquer forma estou olhando no GitHub também! Grato pela ajuda! Segue uma imagem ainda mais para referenciar a ideia sobre zona de interesse.
  6. Enfim, eu utilizei esse sistema: Passei o diff pro meu emulador so que ele da uns erro na hora de compilar o map/script.c Sera que alguem poderia olhar esses erros e dizer talvez como acertar? Gostei basante desse sistema e queria utilizar-lo.
  7. source

    Galera como instalar plugin do HerculesWS no brA? http://upaste.me/461021782384ee6d8 Não encontrei nada relacionado e precisava dar um jeito de instalar esse plugin ai... Alguém poderia ajudar?
  8. Procurei bastante sobre mas não encontrei um tutorial ou algo parecido, gostaria de saber se alguém poderia me dar um norte sobre como incluir packets num emulador antigo para que o mesmo suporte um hexed mais atual, que tá além dos packets presentes no emulador. Ou seja: 1) Em que arquivos devo adicionar packets? 2) Devo adicionar todos os packets até a data do hexed? 3) E para configurar as packet_keys da packet obfuscation, o que devo adicionar na src? E onde? O emulador em questão só tem até a packet_ver: 27 (2011-10-05aRagexeRE), gostaria de levá-lo pelo menos até o 2012-04-10, embora o desejável mesmo fosse algo mais recente, se é que é possível. Cheguei a ver um post que abordava como adicionar o hash md5, a questão dos packet_keys é feita de forma similar? (digo: são exatamente os mesmos arquivos os quais preciso alterar?) Desde já obrigado.
  9. SOURCE

    Ol? a todos, estou com um problema na hora de compilar o emulador. Baixei o emulador pelo tortoise fiz as altera??es de IP e de user e pass. quando abro o "brAthena-10" com o visual studio e vou em build solution ele da erro em tudo e nenhum sucess. anexei algumas imagens.
  10. SOURCE

    Ent?o, eu de novo. S? uma pergunta bem simples, eu s? queria saber se o brAthena j? tem suporte pra nova atualiza??o do bRO A Batalha Final. http://levelupgames.uol.com.br/ragnarok/hotsite-a-batalha-final/?utm_source=ragnarok&utm_medium=BannersSite&utm_content=RO-landing-abatalhafinal&utm_campaign=RO-episodio-abatalhafinal Eu n?o sei em que atualiza??o est? o brAthena, mas eu gostaria de adicionar alguns scripts e monstros dessa atualiza??o no meu emulador. Obrigado. OBS: Se n?o postei no lugar certo, desculpem, eu n?o sei kkkkkk
  11. SOURCE

    Galera estou com 2 erro no meu ssh que fecha o login serv e deixa impossibilitado de oiutros player logar. Esse ai do limite m?ximo do clan eu vejo tudo certo no banco de dados todos clan est? 25 igual alterei na source e o erro ainda continua. O segundo erro fala que ? em 1 skill mais n?o to entendendo muito bem pois n?o consegui arrumar vo disponibilizar a minha skill.c para ver quem pode me ajudar por favor me ajuda. http://pastebin.com/rEDE5f6v
  12. SOURCE

    Ol? Comunidade brAthena , Existe uma vers?o em Ingl?s de brAthena ? desde brAthena suporta clientes sakexe Eu s? quero testar se a ?rvore de habilidade usando brAthena est? funcionando bem porque em Hercules minha ?rvore de habilidade tem problema. Agrade?o antecipadamente.
  13. Ola estou com erro nas classe Mecador. Quando abro um mercado, consigo colocar o primeiro item e quando coloco o segundo da um erro fatal no jogo. e parace esse erro no mapserv [Info]: Character 'oooTKooo' logged off. [Aviso]: pc_addautobonus: Atingido limite de (10) autobonus por personagem! Obrigado.
  14. SOURCE

    Ol? gente *-* ent?o estou migrando para o emulador do BrAthena s? que n?o queria perder a minha database e tem apenas uma coisa dando incompatibilidade que e o Type dos itens Queria saber como posso alterar os numero dos Type dos itens direto na source, segue o exemplo do print ^^ veja que o a diferen?a nos emuladores s?o 4 e o 5 Emulador Antigo: http://prntscr.com/b1ou7c Emulador BrAthena: http://prntscr.com/b1oud6
  15. SOURCE

    Ol? galera estou utilizando o brAthena e seguindo o tutorial iniciante que tem aqui no f?rum segui todos os passos por?m quando chega na parte de compilar da 4 succeeded e 1 failed e est? indicando que ? isso aqui algu?m poderia me ajudar ? Estou utilizando Visual C++ 2010 Express skill.c 2>..\src\map\skill.c(10028): error C2143: syntax error : missing ';' before 'type' 2>..\src\map\skill.c(10029): error C2065: 'output' : undeclared identifier 2>..\src\map\skill.c(10029): warning C4047: 'function' : 'char *' differs in levels of indirection from 'int' 2>..\src\map\skill.c(10029): warning C4024: 'sprintf' : different types for formal and actual parameter 1 2>..\src\map\skill.c(10030): error C2065: 'output' : undeclared identifier 2>..\src\map\skill.c(10030): warning C4047: 'function' : 'const char *' differs in levels of indirection from 'int' 2>..\src\map\skill.c(10030): warning C4024: 'function through pointer' : different types for formal and actual parameter 3 ========== Build: 4 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========
  16. Estou trabalhando em uma modifica??o bem antiga aqui porem esbarrei nesse problema ? aplicada somente para essas classes abaixo, algu?m tem uma id?ia de como posso aplicar para todas as classes? Inclusive summoner que logo estarei compilando no servidor Classes que n funciona: Gunslinger, Ninja, Kagerou ,Oboro, Rebelion if ( sd->inventory_data->script && sd->inventory_data->elv <= sd->status.base_level && ( 1 << sd->class_ & MAPID_BASEMASK ) & sd->inventory_data->class_base[ sd->class_ & JOBL_2_1? 1: sd->class_ & JOBL_2_2? 2:0 ] && ( 1 << ( sd->class_ & JOBL_UPPER? 1: sd->class_ & JOBL_BABY? 2:0 ) ) & sd->inventory_data->class_upper ) { run_script( sd->inventory_data->script, 0, sd->bl.id, 0 ); if ( !calculating )
  17. Bom-dia pessoal, fazendo alguns teste em meu servidor ap?s chegar level max (300) o player consegue fazer muita coisa como se fosse um super char rs, gostaria de balancear, fiz o teste com um sniper e por causa do alto status de agi a esquiva perfeita fica gigantesca fazendo com q mvps (ifrit/tg entre outros) n?o o acertem. Se algu?m puder me ajudar a balancear ficarei muito grato ^^.
  18. Boa noite! Eu tenho um custom skill que ir? selecionar um monstro(target) e matar ele. E dependendo do monstro, ir? dar um item pr? definido para o player. Estou com a seguinte d?vida: Como eu fa?o pra matar o monstro? Eu estou definido o hp dele com 0, mas ele s? fica parado sem hp e n?o some. E como fa?o para o item que for inserido no invent?rio do player ficar para sempre? Obrigado! Skill criada. favor fechar o t?pico. Obrigado
  19. Bom dia pessoal Como fa?o para aplicar um diff na src com tortoise? ja fui em apply patch nao acontece nada aalguem sabe como fazer?
  20. Galera, estou com o seguinte problema: Quando o MVP come?a utilizar aquela skill que o cura completamente, no emulador aqui ela n?o ? cancelada ao receber dano, gostaria de saber onde eu altero para que ela seja cancelada ao receber dano fisico ou magico, algu?m pode me ajuda ? Se eu estou postando na area errada pe?o desculpas. Obrigado! @EDIT : RESOLVIDO: Encontrei onde fica o arquivo pra fazer esta altera??o, ? o mob_skill_db.txt. la na estrutura tem um argumento (9) "cancel?vel" (yes / no), era s? alterar para 'yes' na linha do mvp: 1956,Naght [email protected]_ALLHEAL,idle,687,1,3000,10000,10000,yes,self,rudeattacked,,,,,,,, 1956,Naght [email protected]_ALLHEAL,walk,687,1,3000,10000,10000,yes,self,rudeattacked,,,,,,,,
  21. SOURCE

    Algu?m pode fazer esse pedido:http://herc.ws/board/topic/12333-extended-vending-system-v194/?hl=%2Bextended+%2Bvending+%2Bsystem+%2Bv1.9.4 ?
  22. SOURCE

    olhei todos os reload e n?o vi um que recarrega as contas no login db a ideia era pelo menos carregar o group_db das contas para poder fazer sistema mas facil ao em vez de ter que relogar a conta para o emulador identificar o group id da conta. obg
  23. Bem, tentei adicionar o cell_pvp, por?m, na hora de compilar a parte "sd->state.pvp" fica com um tra?o vermelho abaixo de ".pvp". Algu?m sabe o motivo? Obs: adicionei manualmente tudo o que o .diff manda, mas o erro continua. Emulador na ?ltima vers?o da renova??o.
  24. SOURCE

    Alguem sabe como posso colocar esse comando ! no emulador brathena ??
  25. SOURCE

    eu queria saber se tem como fazer um noskill pra setcell... queria bloquear skills em algumas partes do mapa mas n?o nele completamente e utilizar o bypass_noskill do green para liberar algumas skills dentro desse cell_noskill que seria criado.... algu?m sabe como fazer?